UXUI/학습일지
-
[제로베이스]UIUX디자인스쿨 4주차_02UXUI/학습일지 2023. 6. 29. 23:40
Chapter 7. 디자인 평가 및 테스트 7-4. 사용성 평가 사용성 평가란 사용자가 제품을 제작 의도에 알맞게 불편함 없이 사용할 수 있는지 확인하는 것 1. 내부 리뷰 및 UI 분석 내부 리뷰 일반적인 서비스일 경우, 내부 직원끼리 서비스 이용이 쉬운지 이해가 되는지 이야기 UI 분석 전문가의 관점에서 UI에 대해 분석, 태스크를 수행하는 과정이 유저에게 잘 띄게 되어 있는가, 읽기 어렵지는 않는지, Accessability 확인, 전문가 평가 등 2. 사용자 조사 및 경쟁사 비교분석 사용자 조사 경쟁사 애플리케이션 사용자와 평소 사용하던 서비스의 불편함을 이야기 해보고 우리 서비스를 제시해서 어떻게 생각하는지 비교하는 자리 마련 Feature coverage 사용자가 원하는 기능이 다 들어있는가의..
-
[제로베이스]UIUX디자인스쿨 4주차_01UXUI/학습일지 2023. 6. 28. 23:08
이제 곧 목요일인데 4-1 과제를 오늘 끝냈다... 이번주는 산 넘어 산이었다. 지금은 그룹프로젝트가 마무리 되어서 업로드만을 기다리고 있지만 막바지에 이르러 대본을 만들고 검수하는 과정까지 동시에 하려니 정말 정신 없이 시간이 간 것 같다. 여기서 항상 마음에 걸리는 한가지. 나 제대로 하고 있는 거야? 아직 3주차라서 그런가 아직도 이 질문이 종종 맴돈다. 그룹 프로젝트 기간에는 매일 10시에 그녀들을 만나기 위해 설레는 마음으로 미팅방을 만들었는데 이미 습관이 되어버린 그들..어떻게 잊어야 하지? 그룹프로젝트에 대한 소감은 아마 다음편에 쓸 수 있을 것 같다. 강의 들은 것만 학습일지에 올릴줄 알았는데 과제하는 데에 생각보다 시간이 너무 오래 걸려서 강의를 듣지 못하고 있다. 아우 걱정 돼! 어찌됐..
-
[제로베이스] UIUX디자인스쿨 3주차_05 '디자인툴, 뭐가 좋을까?'UXUI/학습일지 2023. 6. 25. 22:53
몇달 전 독학으로 배운 피그마를 과제를 하면서 활용하고 있다. 미리 배워서 어딘가 쓸모있다고 생각한 것은 이번이 처음 아닐까? 기분이 묘하다. 지금은 아는 게 부족해서 뛸 수는 없지만 오래 걷는 힘으로 꾸준히 배워나가야겠다. 디자인 툴 뭐가 좋을까? 내가 그림 그리는 것 외에 디자인을 위해서 써본 툴은 아직은 피그마와 XD 뿐이어서 이 둘을 비교해보려고 한다. 1. 피그마 내가 생에 처음으로 접한 디자인툴이다. 그전에 어도비XD를 들어보긴 했지만 다운로드 받아야하고(당시 나의 랩탑은 정말 엄청난 고물이었다.) 어도비 회원권을 사야하고 이것 저것 복잡하다고 느껴서 고민하던차에 피그마를 발견했다. 내게 진입장벽을 허물어준 이 고마운 친구를 소개하고자 한다. * 피그마는 기본 이상을 한다. - 벡터 기반의 디..
-
[제로베이스]UIUX디자인스쿨 3주차_04UXUI/학습일지 2023. 6. 25. 22:36
Chapter 7. 프로토타입 Prototype 7-1 프로토타입 Prototype프로토타입이란출시하고 싶은 프로덕트의 초기단계모델로써 사용자가 과업수행을 할 수 있게 네비게이트 할 수 있을 정도로 만든 시제품으로 말보다 더 효과적으로 디자인의 의도를 전달한다. Lean Process에서 강조. 빨리 만들어서 빨리 테스트 해서 빨리 개선한다. 이 과정을 반복하는 게 핵심 1. Lo-fi prototype : No time + Early stage = Concept evaluation장점 머리속에 있는 것을 시각적으로(촉각적으로까지) 표현, 저렴한 제작 비용, 손쉬운 수정 2. Hi-fi prototype : Time + (Almost) Final stage = Realistic usability장점 인터..
-
[제로베이스]UIUX디자인스쿨 3주차_03UXUI/학습일지 2023. 6. 23. 02:15
오늘의 그룹과제 목표는 퍼소나! 와 이거 근데 생각보다 오래 걸린다... 퍼소나는 비록 가상의 인물지만 타겟 유저를 대표하기 때문에 실제 사람인 것처럼 제작해야 한다. 남자친구에게 과제에 대해 설명했더니 자기 회사에서는 이걸 User profile이라고 한단다. 어떤 분야든 비즈니스가 있는 곳에는 타겟이 있기 때문에 퍼소나를 만드는 과정이 정말 중요하다는 것을 다시금 느꼈다. 퍼소나는 타겟유저라는 중대한 의미를 가지고 있기 때문에 이를 통해 내부관계자들이 서로 타겟 유저에 대한 이해를 잘 할 수 있도록 같은 의미로 공유되어지고 있는지 확인하기에 효과적이다. 하나의 문장을 갖고도 다른 해석을 가질 수 있기 때문에 항상 리마인드 할 수 있도록 모두가 볼 수 있는 곳에 게시한다. 어제 남자 퍼소나, 여자 퍼소..
-
[제로베이스]UIUX디자인스쿨 3주차_02UXUI/학습일지 2023. 6. 20. 22:59
오늘 저번주 유저리서치 조사단계에서 배포한 설문조사의 결과가 나왔다. 결과를 보고 길을 잃은 느낌이었다. 딱 보고 우리의 예상이 완전히 빗겨나갔다는 느낌이 들어서 무엇을 해야하지 눈앞이 하얘졌다. 분석 결과에 완전히 매몰될 쯤에 팀원들끼리 우리가 지금 할 수 있는 것을 하자고 복돋운 덕분에 힘을 낼 수 있었다. 우리의 조사 목적 * 필터를 중요하게 사용하는지 * 가독성 있고 찾기 쉬운 할인 정보가 숙소 선택에 중요한지 조사계획서 작성 당시 우리의 가설 * 필터를 고르는 화면에서 아이콘 대신 키워드를 반영한 chip으로 변경하면 숙소 선택까지의 시간이 줄어들 것이다. * 숙소 검색 시 필요한 정보만 정보만 필터링 할수 있게 하여 효율을 높인다. * 첫 랜딩페이지에서 필터를 선택할 수 있는 기능을 깔끔하게 ..
-
[제로베이스]UIUX 디자인스쿨 3주차_01UXUI/학습일지 2023. 6. 19. 22:53
Chapter 6. 인터렉션 디자인 6-1 인터페이스 디자인-UI컴포넌트의 레이아웃 인터페이스 디자인이란 UI(User Interface)와 시스템 사이의 접점으로 사용자가 시스템을 통해 과업을 달성하기 위해 조작하는 영역을 디자인 GUI(Graphical User Interface)의 탄생 일일이 타이핑해야 했던 커맨드라인을 액션으로 실행할 수 있는 언어 GUI(=UI component)를 구성하는 요소 Header title, Header container, Emphasized button, Narrow menu button, Body text, Image, Mid. Card, Carosel, LInk text UI 디자이너 화면에 어떤 컴포넌트를 넣어야 하는지 설계하는 사람 GUI 디자이너 Grap..
-
[제로베이스]UIUX 디자인스쿨 2주차_01UXUI/학습일지 2023. 6. 13. 23:23
제로베이스 UIUX 디자인 스쿨을 선택한 이유 UXUI 디자이너가 되고 싶다는 생각은 러시아 여행을 시작하면서 본 유튜브의 영향을 받았다. 처음에는 자유롭게 장소를 옮겨가며 일하는 그들의 삶을 선망했고, 그 다음에는 그들의 작업물이 눈에 띄었다. 그러다 피그마라는 걸 알게됐고, 이게 내가 UX디자이너가 되겠다는 꿈을 안고 독학을 하게 만든 도화선이 되었다. 독학을 하다가 알았다. 독학..괜히 독학이 아니다. 독하게 마음을 먹어야 독학이 된다. 처음에는 내가 배우고 싶은 것들 위주로 하니 재미도 있고 다음날이 기대된다 끝까지 갈 수 있을 것 같다. 그러다가 내가 괜히 하기 싫은 것들이 생긴다. 그러다가 내가 더 좋아하는 것은 뭘까 탐구하기도 싫어진다. 그냥 쉬어버리기 쉽상이다. 이런 과정을 통해 여태껏 쌓..