제로베이스
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[제로베이스]UIUX디자인스쿨 4주차_04 '그룹프로젝트를 해보니'UXUI/학습일지 2023. 7. 3. 09:55
와 되게 깔끔한걸~ 물론 여기까지 오는 게 정말 정말 너무 너무 힘들었다. 우리는 모두 직장인으로 구성되어 있었다. 3주동안 새로운 사람들을 만나 팀 이름을 정하고, 미팅을 잡고, 어떤앱을 할지 선정하고, 서로 의견을 주고 받고, 마지막으로 PPT와 대본을 하나의 영상으로 만들어 우리만의 '상영회'까지 마쳤다. 중간 중간 개인적으로 안 좋은일이 겹쳐서 미팅에서 아무렇지 않은척 할 수 있을까 싶었는데 되더라.워낙 우리 팀원들이 적극적으로 참여하 고 좋은 에너지를 줘서 사실 그런일이 있었다는 것조차 잊고 과제에만 몰두할 수 있었다. 그런데 오히려 아무일도 없던 프로젝트 초반에는 너무 열성적으로 의견을 내는데에 집중하다보니 너무 투머치 적극적이었달까. 회의중에 목소리를 너무 크게 낸 것 같아서 반성의 시간을 ..
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[제로베이스]UIUX디자인스쿨 4주차_03UXUI/학습일지 2023. 7. 1. 00:47
Chapter 8. UX 디자이너 되기 8-1 UX 디자이너에게 필요한 기본 개념 Part 1 A/B test AS is to BE or Which do you prefer A or B? process 가설 수립 : CTA button에 따라 클릭 카운트가 달라질 것 같다. 변수 설정 : 무엇을 다르게 적용할 것인가 결정. 예를 들어 UI text만 변경(버튼의 위치, 디자인은 동일), 바뀌는 부분이 많아지면 어떤 이유 때문에 좋은 영향이 있었는지 구체적으로 알 수 없다. A/B시안 제작 조사 설계 기간 : 2주(mm/dd-mm/dd) 대상 : 랜딩 페이지에 접속하는 아시아 유저 테스트방식 1 : 랜딩 페이지에 접속한 유저에게 랜덤으로 6개 시안 노출 테스트방식 2 : 지역별로 각 시안을 2주동안 노출 ..
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[제로베이스]UIUX디자인스쿨 4주차_01UXUI/학습일지 2023. 6. 28. 23:08
이제 곧 목요일인데 4-1 과제를 오늘 끝냈다... 이번주는 산 넘어 산이었다. 지금은 그룹프로젝트가 마무리 되어서 업로드만을 기다리고 있지만 막바지에 이르러 대본을 만들고 검수하는 과정까지 동시에 하려니 정말 정신 없이 시간이 간 것 같다. 여기서 항상 마음에 걸리는 한가지. 나 제대로 하고 있는 거야? 아직 3주차라서 그런가 아직도 이 질문이 종종 맴돈다. 그룹 프로젝트 기간에는 매일 10시에 그녀들을 만나기 위해 설레는 마음으로 미팅방을 만들었는데 이미 습관이 되어버린 그들..어떻게 잊어야 하지? 그룹프로젝트에 대한 소감은 아마 다음편에 쓸 수 있을 것 같다. 강의 들은 것만 학습일지에 올릴줄 알았는데 과제하는 데에 생각보다 시간이 너무 오래 걸려서 강의를 듣지 못하고 있다. 아우 걱정 돼! 어찌됐..
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[제로베이스] UIUX디자인스쿨 3주차_05 '디자인툴, 뭐가 좋을까?'UXUI/학습일지 2023. 6. 25. 22:53
몇달 전 독학으로 배운 피그마를 과제를 하면서 활용하고 있다. 미리 배워서 어딘가 쓸모있다고 생각한 것은 이번이 처음 아닐까? 기분이 묘하다. 지금은 아는 게 부족해서 뛸 수는 없지만 오래 걷는 힘으로 꾸준히 배워나가야겠다. 디자인 툴 뭐가 좋을까? 내가 그림 그리는 것 외에 디자인을 위해서 써본 툴은 아직은 피그마와 XD 뿐이어서 이 둘을 비교해보려고 한다. 1. 피그마 내가 생에 처음으로 접한 디자인툴이다. 그전에 어도비XD를 들어보긴 했지만 다운로드 받아야하고(당시 나의 랩탑은 정말 엄청난 고물이었다.) 어도비 회원권을 사야하고 이것 저것 복잡하다고 느껴서 고민하던차에 피그마를 발견했다. 내게 진입장벽을 허물어준 이 고마운 친구를 소개하고자 한다. * 피그마는 기본 이상을 한다. - 벡터 기반의 디..
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[제로베이스]UIUX디자인스쿨 3주차_04UXUI/학습일지 2023. 6. 25. 22:36
Chapter 7. 프로토타입 Prototype 7-1 프로토타입 Prototype프로토타입이란출시하고 싶은 프로덕트의 초기단계모델로써 사용자가 과업수행을 할 수 있게 네비게이트 할 수 있을 정도로 만든 시제품으로 말보다 더 효과적으로 디자인의 의도를 전달한다. Lean Process에서 강조. 빨리 만들어서 빨리 테스트 해서 빨리 개선한다. 이 과정을 반복하는 게 핵심 1. Lo-fi prototype : No time + Early stage = Concept evaluation장점 머리속에 있는 것을 시각적으로(촉각적으로까지) 표현, 저렴한 제작 비용, 손쉬운 수정 2. Hi-fi prototype : Time + (Almost) Final stage = Realistic usability장점 인터..
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[제로베이스]UIUX디자인스쿨 레퍼런스 분석 2 '챌린져스 'UXUI/레퍼런스 분석 2023. 6. 25. 18:38
챌린져스 챌린지만 하는줄 알았더니 앱테크도 하고 영양제를 챙겨먹을 때마다 할인도 받는다고? 습관관리형 커머스 챌린저스를 알아보자 나에게 필요한 좋은 습관을 챌린지 목표로 고르고 동기부여를 높이기 위해 돈을 걸면 실천할 때마다 환급금을 받을 수 있다. 실패하면 벌금을 건 돈에서 벌금과 함께 차감되지만 성공할 경우 본인의 원금 + 다른 참가자들의 미환급금 일부를 합쳐 상금으로 받을 수 있다. 조사하고 싶은 이유 UXUI 디자이너로 성장하고 싶어서 스터디그룹을 들게 되었는데 챌린저스라는 앱으로 그룹원들의 학습도를 관리하기 위해 가입하게 되었다. Daily UI Challenge를 하면서 시간정보가 포함된 사진과 뭘 했는지, 고민했는지, 배웠는지에 대해 글로 남기고 '인증'을 누르면 간단히 그날의 도전을 완성하..
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[제로베이스]UIUX디자인스쿨 3주차_02UXUI/학습일지 2023. 6. 20. 22:59
오늘 저번주 유저리서치 조사단계에서 배포한 설문조사의 결과가 나왔다. 결과를 보고 길을 잃은 느낌이었다. 딱 보고 우리의 예상이 완전히 빗겨나갔다는 느낌이 들어서 무엇을 해야하지 눈앞이 하얘졌다. 분석 결과에 완전히 매몰될 쯤에 팀원들끼리 우리가 지금 할 수 있는 것을 하자고 복돋운 덕분에 힘을 낼 수 있었다. 우리의 조사 목적 * 필터를 중요하게 사용하는지 * 가독성 있고 찾기 쉬운 할인 정보가 숙소 선택에 중요한지 조사계획서 작성 당시 우리의 가설 * 필터를 고르는 화면에서 아이콘 대신 키워드를 반영한 chip으로 변경하면 숙소 선택까지의 시간이 줄어들 것이다. * 숙소 검색 시 필요한 정보만 정보만 필터링 할수 있게 하여 효율을 높인다. * 첫 랜딩페이지에서 필터를 선택할 수 있는 기능을 깔끔하게 ..
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[제로베이스]UIUX 디자인스쿨 3주차_01UXUI/학습일지 2023. 6. 19. 22:53
Chapter 6. 인터렉션 디자인 6-1 인터페이스 디자인-UI컴포넌트의 레이아웃 인터페이스 디자인이란 UI(User Interface)와 시스템 사이의 접점으로 사용자가 시스템을 통해 과업을 달성하기 위해 조작하는 영역을 디자인 GUI(Graphical User Interface)의 탄생 일일이 타이핑해야 했던 커맨드라인을 액션으로 실행할 수 있는 언어 GUI(=UI component)를 구성하는 요소 Header title, Header container, Emphasized button, Narrow menu button, Body text, Image, Mid. Card, Carosel, LInk text UI 디자이너 화면에 어떤 컴포넌트를 넣어야 하는지 설계하는 사람 GUI 디자이너 Grap..